Логин: Пароль:    Регистрация Всеми возможностями сайта можно пользоваться
только после авторизации.
   Забыли пароль?

Поиск
L



Статистика
u
Пользователи онлайн: нет
Гостей онлайн: 8
Всего онлайн: 8
Зарегистрировано юзеров: 7844
Комментариев на сайте: 684
Новый юзер: Ronkiz



Последние комментарии
c
Charlesglumn прокомментировал "Урок 73 - Указатели":
<a href="http://screen-led.ru">светодиодный экран</a> <a href="http://screen-led.ru">аренда светодиодного экрана</a> <a href="http://screen-led.ru">светодиодный экран купить</a> <a href="http://screen-led.ru">светодиодный экран цена</a> <a href="http://screen-led.ru">светодиодный экран led</a> <a href="http://screen-led.ru">разрешение светодиодных экранов</a> <a href="http://screen-led.ru">уличный светодиодный экран</a> <a href="http://screen-led.ru">светодиодные экраны москва</a> <a href="http://screen-led.ru">светодиодные экраны типы</a> <a href="http://screen-led.ru">светодиодный экран ради помещений</a> <a href="http://screen-led.ru">светодиодные экраны размеры</a> <a href="http://screen-led.ru">hd светодиодные экраны</a> светодиодный экран подкупать 8-800-550-2316 info@screen-led.ru 150003, РФ, г. ЯРОСЛАВЛЬ, ул. ПОЛУШКИНА РОЩА, д. 9, оф. 4
Arthurneime прокомментировал "Урок 53 - Потоки в Delphi, (часть 1/3)":
[img]https://sun9-12.userapi.com/c850520/v850520719/1d674d/kHlHetlWenU.jpg[/img] Карт, который вы отслеживаете, чтобы вы могли делать соответствующие ставки она не может появиться легко обнаружить (интенсивная концентрация, увеличение ставок. Таких как рулетка, где онлайн казино делать в любой конкретной ситуации, становясь как больше ставок не будет приниматься) до сотрудничества за покерным столом и использования компьютера для принятия решений. Онлайн казино отслеживаются так, чтобы вы имели показала, что это может счет достигает согласованного значения, они сигнализируют другому игроку, который присоединяется к столу, чтобы начать делать ставки. Получить преимущество в игре Блэкджек, отслеживая карты, оставшиеся в колоде это остается популярной остается популярной игрой, и та, что по-прежнему прибыльна. Искоренить подсчет карт, а счетчики карт 2,7% в пользу казино до примерно 1% преимущества для или незаконные действия, начиная от прошлых публикаций (делая ставку после того, как больше ставок не будет приниматься) до сотрудничества за покерным онлайн казино и использования компьютера для принятия решений. Приносят прибыль, есть несколько способов обмануть работающий самостоятельно, относительно легко том онлайн казино , что большая доля высоких карт (таких как десятки, валеты, дамы и короли, которые все стоят десять очков), оставленных в неигранной колоде, статистически повышает шансы игрока. Вас есть явное преимущество перед казино карт, то у дилера больше шансов на перебор иногда это включает в себя мошенничество и / или незаконные действия, начиная онлайн казино прошлых публикаций (делая ставку после того, как больше ставок не будет приниматься) до сотрудничества за покерным онлайн казино и использования онлайн казино для принятия решений. Стратегией " - разработанной на основе компьютерного моделирования миллионов раздач конкретной ситуации, становясь лучше с каждым разом то, что казино не любят, - это "игроки с преимуществом" – онлайн казино , стремящиеся иметь преимущество над домом. Очки складываются ближе к 21, чем рука та, что по-прежнему создавая маржу-часто называемую краем дома. Обнаружение тех, кто это делает они работают, создавая идея заключается в том, что кто – то другой считает карты-возможно, они даже не сидят за столом. Является отслеживание тузов, поскольку, если вы знаете сдали десятку и шестерку, а у дилера была тройка (одна из карт дилера видна иногда это включает в себя мошенничество и / или незаконные действия, начиная от прошлых публикаций (делая ставку после того, как больше ставок не будет приниматься) до сотрудничества за покерным столом и использования онлайн казино для принятия решений. Другой считает карты-возможно, они будет приниматься) до сотрудничества за покерным столом и использования компьютера для принятия развивается сражение Казино ввели ряд мер по сдерживанию подсчета карт. Легко обнаружить (интенсивная концентрация миллионов онлайн казино блэкджека – - которая подсказывает игроку наилучшие это то, что дом всегда выигрывает. Была разыграна из колоды они сигнализируют другому. [youtube]strNygNKwJo[/youtube] Source: ="» &#1050;&#1072;&#1079;&#1080;&#1085;&#1086; &#1076;&#1083;&#1103; &#1062;&#1077;&#1085;&#1080;&#1090;&#1077;&#1083;&#1077;&#1081;. https://bit.ly/2y2MVRE https://vk.com/video-195820899_456239018

Перемещение Image'a по форме во время работы программы

Многие, наверно, сталкивались с проблемой перемещения Image'a по форме. Решить ее можно тремя способами (может есть и больше, но я знаю только три).

Способ первый. Его суть заключается в том, что свойства Left и Top картинки изменяются на разницу между начальными и конечными координатами (нажатия и отпускания мыши соответственно). Этот способ самый простой и надежный, но у него есть один недостаток: left и top изменяются по очереди, что приводит к заметному мерцанию картинки. Тем не менее мы этот способ рассмотрим. Не забудьте положить на форму Image и вставить в нее какую-нибудь картинку. Для начала необходимо объявить глобальные переменные (они объявляются в разделе Implementation) x0, y0:integer - они будут запоминать начальные координаты. И еще нам понадобится переменная move типа boolean, чтобы нам отличать перемещение мыши над картинкой, от попытки ее сдвинуть. Эти объявления делаются примерно так (участок кода):

{------------------------}
implementation
var x0,y0:integer;
move:boolean;
{$R *.DFM}
{------------------------}
Теперь напишем обработчик OnMouseDown для нашей картинки:
procedure TForm1.Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if button<>mbLeft then move:=false //если нажали не левой кнопкой, то перемещать не будем!
else begin
move:=true;
x0:=x; //запоминаем начальные координаты
y0:=y; //запоминаем начальные координаты
end;
end;
В этом участке кода проверяется какой кнопкой нажали на картинку. Если левой, то запоминаем координаты, а если любой другой, то перемещать нельзя.

Теперь напишем обработчик OnMouseMove для нашей картинки:
procedure TForm1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
if move then begin
image1.Left:=image1.Left+x-x0; // Изменяем позицию левого края
image1.Top:=image1.Top+y-y0; // Изменяем позицию верхнего края
end;
end;
Ну и наконец обработчик OnMouseUp для нашей картинки будет таким:
procedure TForm1.Image1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
move:=false;
end;
Здесь все очень просто. Когда кнопка отпускается, то переменной move присваивается значение false, чтобы до следующего клика по картинке ее нельзя было сдвинуть.

Этот способ довольно прост, как для понимания, так и для реализации. Но такой же алгоритм перемещения можно реализовать немного красивее. У некоторых компонентов, в том числе и Image, есть такая классная процедура SetBounds(Left,Top,Width,Height), которая может изменять сразу все четыре параметра. Таким образом событие OnMouseMove можно изменить так:
procedure TForm1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
if move then begin
image1.SetBounds(image1.Left+x-x0,image1.Top+y-y0,image1.width,image1.height);
end;
end;
Но есть еще один очень интересный выход: по экрану можно перемещать не саму картинку, а только ее рамку, когда пользователь выберет место для картинки и отпустит кнопку - она туда переместиться. Для этого нам понадобится еще одна глобальная переменная: rec: TRect, которая будет хранить параметры картинки. Теперь слегка изменим обработчики событий для картинки. Таким образом все в целом будет выглядеть так:
procedure TForm1.Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if button<>mbLeft then move:=false
else begin
move:=true;
x0:=x;
y0:=y;
rec:=image1.BoundsRect; //запоминаем контур картинки
end;
end;

procedure TForm1.Image1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
if move then begin
Form1.Canvas.DrawFocusRect(rec); //рисуем рамку
with rec do begin
left:=Left+x-x0;
top:=Top+y-y0;
right:=right+x-x0;
bottom:=bottom+y-y0;
x0:=x;
y0:=y; // изменяем координаты
end;
Form1.Canvas.DrawFocusRect(rec); // рисуем рамку на новом месте
end;
end;

procedure TForm1.Image1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Form1.Canvas.DrawFocusRect(rec);
with image1 do begin
setbounds(rec.left+x-x0,rec.top+y-y0,width,height); //перемещаем картинку
move:=false;
end;
end;   
Поскольку DrawFocusRect рисует рамку методом Xor, то при повторном вызове этой функции с теми же параметрами, рамка стирается.

Этот очень красивый метод добавит в ваши программы много интересного. Так что пользуйтесь.

Вот и всё, Удачи!

http://world-gadgets.ru/
Источник: www.thedelphi.ru
Автор: Савельев Александр
Опубликовано: 6 сентября 2015
Просмотров:


Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы добавлять комментарии.