Логин: Пароль:    Регистрация Всеми возможностями сайта можно пользоваться
только после авторизации.
   Забыли пароль?

Поиск
L



Статистика
u
Пользователи онлайн: нет
Гостей онлайн: 8
Всего онлайн: 8
Зарегистрировано юзеров: 6755
Комментариев на сайте: 651
Новый юзер: kyunyaDral



Последние комментарии
c
Rodneyhef прокомментировал "Урок 53 - Потоки в Delphi, (часть 1/3)":
Zauważże, czym cechują się kredyty na sześcdziesięciu dni. Jako co zwrócić uwagę podczas asortymentu oferty? Które firmy użyczają chwilówek za taki czas? Sprawdź! [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/]chwilówki[/url] [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/chwilowki-online]chwilówki online[/url] [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/pozyczki-na-raty]pożyczki ratalne[/url] [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/kredyty-gotowkowe]kredyty gotówkowe[/url] Zdecydowana większość pożyczek krótkoterminowych udzielana jest od okres nie zaakceptować dłuższy niźli dwa miesiące. Krótki słowo spłaty wydaje się być charakterystyczny na rzecz tego rodzaju wytworów finansowych. Firmy pożyczkowe wprowadziły także zastrzeżenia, skutkujące tym, że nie każdy klient będzie mógł momentalnie zaciągnąć wzięcie pożyczki na 60 dni. W poniższym artykule podpowiadamy, na jak zwrócić uwagę, postanawiając się pod ten typ dofinansowania, na czym polegają opisane ograniczenia, oraz pokazujemy, które obecne na rynku firmy użyczają pożyczek dzięki 60 dni. chwilowki-pozyczka.pl Termin kredyty jest jednym z kluczowych składników mających bezpośredni wpływ jako całkowite koszty zobowiązania. Alternatywa krótszego czy dłuższego sezonu ma przełożenie na wysokość RRSO, innymi słowy rzeczywistej rocznej stopy oprocentowanie informującej nas w stosunku procentowym o kosztach związanych z pożyczką. Jest to pierwszy element, na który trzeba zwrócić szczególną uwagę w chwili wyboru możliwości. Drugim elementem jest uważna ocena spersonalizowanych możliwości kredytowych, co koniecznie musi towarzyszyć zaciąganiu jakiegokolwiek zobowiązania. Być może będziemy potrzebować produktu finansowego, którego spłata wydaje się znacznie dłuższa. Wówczas winniśmy zdecydować się jako pożyczki od raty. Warto również stwierdzić o aplikowanych przez spółki pożyczkowe ograniczeniach, wynikających spośród realizacji strategii ryzyka. Ochraniając się zanim niewypłacalnością pożyczkobiorców, instytucje finansowe przedłożyły szereg wielu ograniczeń, oddanych w szczególności dla osób nowych odbiorców. Ci pożyczkobiorcy, którzy zaciągają chwilówkę na raz 1 w podanej firmie, niejednokrotnie nie mogą liczyć na termin dłuższy niźli 30 dni. Poza tym wiążą ograniczenia szczególne dla kredytów krótkoterminowych. Przemówienie między innymi na temat weryfikacji petentów w charakteryzujących się ogromną popularnością rejestrach dłużników, ukończenie 21. roku egzystencji czy identyfikacja maksymalnej poziomie pożyczki. Pożądane byłoby podkreślić, hdy znaczna część przedsiębiorstw nie udziela pożyczek o dłuższym okresie w ogóle, co ponadto nie jest rezultatem wprowadzenia ograniczeń, a wynika po prostu wraz z oferty.
dealrattKi прокомментировал "Урок 3 - Конструкция IF...THEN...ELSE":
Это действительно радует меня. --- Бесподобное сообщение скачать fifa, скачать фифа а также [url=http://15fifa.ru/novosti-fifa-15]fifa 15 последние новости[/url] скачать фифа

Урок 27 - Создаем игру Ping-pong - часть(2/3)

  Продолжаем писать игру Пинг-Понг. В этом уроке мы займемся реализацией игрока.

   Вытащим еще один Shape и сделаем ему синий цвет. Вот собственно этим мы и будем отбивать шарик. Перемещать его мы будем мышкой.

шарик


   Для этого создадим событие Form1 OnMouseMove:
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  Shape2.Top:= Mouse.CursorPos.Y - Form1.ClientOrigin.Y;
end;
   Shape2 - это наш прямоугольник, Mouse.CursorPos - позиции курсора, Form1.ClientOrigin - экранные координаты формы. После компиляции прямоугольник двигается вместе с мышкой, но шарик не отбивается.

   В Delphi есть такая функция:
function InterSectRect(var Dst: TRect; const Src1: TRect; const Src2: TRect);
   Она определяет пересекаются ли Rect'ы, в нашем случае Shape1 и Shape2. Модифицируем код таймера добавив в конец процедуры вот это:

  if InterSectRect(Overlay, Shape2.BoundsRect, Shape1.BoundsRect) then  //если есть пересечение между прямоугольником
  begin                                                                 //и кружком то кружок отправляем обратно 
    VelX:= -VelX;
    VelY:= -VelY;
  end;

   И здесь нам понадобится локальная переменная Overlay: TRect. Вот что должно получится у вас:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
	Overlay: TRect;
begin
  PosX:= PosX + VelX;	// Изменяем 
  PosY:= PosY + VelY;	//  позицию

  if PosX > ClientWidth - Shape1.Width then  
    VelX:= -VelX;

  if PosY > ClientHeight - Shape1.Height then 
    VelY:= -VelY;

  if PosX < 0 then		
    VelX:= -VelX;

  if PosY < 0 then		
    VelY:= -VelY;


  Shape1.Left:= Round(PosX);  // Обновляем
  Shape1.Top:=  Round(PosY);  // положение шарика 
  
  if InterSectRect(Overlay, Shape2.BoundsRect, Shape1.BoundsRect) then  
  begin                                                                 
    VelX:= -VelX;	//если есть пересечение между прямоугольником
    VelY:= -VelY;	//и кружком то кружок отправляем обратно 
  end;

end;
   Теперь при столкновении шарик отскакивает! Но он движется по одному и тому же пути, избавимся от этого добавив немного случайности. В FormCreate допишем событие, добавим в конец слово Randomize, тем самым мы говорим Delphi, что будем использовать улучшенный алгоритм генерации случайных чисел и измени проверку пересечения 2 объектов:
  if InterSectRect(Overlay, Shape2.BoundsRect, Shape1.BoundsRect) then  
  begin                                                                 
    VelX:= -VelX - Random(5);
    VelY:= -VelY - Random(5);
  end;
   Теперь будет лучше.

   В следующем уроке мы будем делать искусственный интеллект.

Удачи!
Встретимся в следующем уроке!


Источник: www.thedelphi.ru
Автор: Савельев Александр
Опубликовано: 21 Апреля 2013
Просмотров: 40039

Урок 26 - Создаем игру Ping-pong - часть(1/3) Урок 28 - Создаем игру Ping-pong - часть(3/3)

Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы добавлять комментарии.



аватар Добавил(а): mikkylovejoe [Новичок] Дата: 2013-06-17
if InterSectRect(Overlay, Shape2.BoundsRect, Shape1.BoundsRect) Что за Overlay? Вы по нее не ранее не писали, и теперь delphi ругается.




аватар Добавил: RinDproramer [Новичок] Дата: 2013-10-30
У меня нечего не ругается. Наверное, ты не объявил эту переменную.




аватар Добавил: Timosha_45 [Новичок] Дата: 2014-05-09
вопрос, при наведении мыши на "ракетку", она за ней не следует а двигается вниз, что делать?




аватар Добавил(а): eltgm [Новичок] Дата: 2014-07-31
что с функцией-то делать?Объявили,а дальше?У меня шарик просто проскакивает ракетку




аватар Добавил(а): darkshark1231 [Новичок] Дата: 2014-10-16
ничего не понял что куда прописывать. Не понятно написано




аватар Добавил: McDias [Новичок] Дата: 2015-02-03
выаыаф




аватар Добавил: McDias [Новичок] Дата: 2015-02-03
Не обязательно писать имя переменной Overlay, можно присвоить и любую другую букву




аватар Добавил(а): Bek1996 [Новичок] Дата: 2016-02-10
Кстати не забудтье написать в раздел var overlay:trect;




аватар Добавил(а): pronin106 [Новичок] Дата: 2017-05-29
Все получилось! Спасибо за урок. У кого не получилось читайте внимательнее! Не делайте тупо копипаст