Логин: Пароль:    Регистрация Всеми возможностями сайта можно пользоваться
только после авторизации.
   Забыли пароль?

Поиск
L



Статистика
u
Пользователи онлайн: нет
Гостей онлайн: 3
Всего онлайн: 3
Зарегистрировано юзеров: 6619
Комментариев на сайте: 650
Новый юзер: Dysonetn



Последние комментарии
c
dealrattKi прокомментировал "Урок 3 - Конструкция IF...THEN...ELSE":
Это действительно радует меня. --- Бесподобное сообщение скачать fifa, скачать фифа а также [url=http://15fifa.ru/novosti-fifa-15]fifa 15 последние новости[/url] скачать фифа
intatryadebra прокомментировал "Урок 53 - Потоки в Delphi, (часть 1/3)":
Revival RO is best free ro populair ragnarok online private server founded in 2017 2018. Revival pvp big free Ragnarok server is an online exciting free MMORPG called ragnarok online, it a fun server for MMORPG gamers in ASIA. This is a top 10 ragnarok online private server thats high on the list and top ranking with massive players online. We have many players from Asia like Malaysia, Indonesia, Philippines, Thailand, Singapore, China, Hong Kong All these players are here to play free private ragnarok online server and battle players all around the world. They want to collect the best items and gear to be strongest in War of Emperium, War of Emperium are guild wars in this free RO Server. You can play this game on android phone or tablet or pc client. Enjoy And have fun. ragnarok online server http://bit.ly/2tKyawS

Урок 74 - Создание и использование интерфейса (часть 1/2)

Интерфейсы играют главную роль в технологиях СОМ (Component Object Model - компонентная модель объектов), CORBA (Common Object Request Broker Architecture - архитектура с брокером требуемых общих объектов) и связанных с ними технологиях удаленного доступа, т. е. технологиях доступа к объектам, расположенным (и выполняющимся) на другой машине. Их основная задача - описать свойства, методы и события удаленного объекта в терминах машины клиента, т. е. на используемом при разработке клиентского приложения языке программирования. С помощью интерфейсов программа клиента обращается к удаленному объекту так, как если бы он был ее собственным объектом.

Тема интерфейсов достаточно обширна и интересна. В этом уроке даются лишь самые общие сведения об интерфейсах. Сведение этой темы в одну главу с классами не случайно, т. к. интерфейс представляет собой пустой класс, т. е. класс, в котором провозглашены, но никак не расшифрованы свойства и методы.

Интерфейсы представляют собой частный случай описания типов. Они объявляются с помощью зарезервированного слова interface. Например:

type
  IEdit = interface
    procedure Copy; stdcall;
    procedure Cut; stdcall;
    procedure Paste; stdcall;
    function Undo: Boolean; stdcall;
  end;
Такое объявление эквивалентно описанию абстрактного класса в том смысле, что провозглашение интерфейса не требует расшифровки объявленных в нем свойств и методов.

В отличие от классов интерфейс не может содержать поля, и, следовательно, объявляемые в нем свойства в разделах read и write могут ссылаться только на методы. Все объявляемые в интерфейсе члены размещаются в единственной секции public. Методы не могут быть абстрактными (abstract), виртуальными (virtual), динамическими (dynamic) или перекрываемыми (override). Интерфейсы не могут иметь конструкторов или деструкторов, т. к. описываемые в них методы реализуются только в рамках поддерживающих их классов, которые называются интерфейсными.

Если какой-либо класс поддерживает интерфейс (т. е. является интерфейсным), имя этого интерфейса указывается при объявлении класса в списке его родителей:

TEditor = class(TInterfacedObject, IEdit)
  procedure Copy; stdcall;
  procedure Cut; stdcall;
  procedure Paste; stdcall;
  function Undo: Boolean; stdcall;
end;
В отличие от обычного класса интерфейсный класс может иметь более одного родительского интерфейса:
type
  IMylnterface = interface procedure Delete; stdcall;
  end;
  TMyEditor = class(TInterfacedObiect, lEdit, IMylnterface)
    procedure Copy; stdcall;
    procedure Cut; stdcall;
    procedure Paste; stdcall;
    function Undo: , Boolean; stdcall;
    procedure Delete; stdcall;
  end;
В любом случае в разделе реализации интерфейсного класса необходимо описать соответствующие интерфейсные методы. Если, например, объявлен интерфейс
IPaint = interface
  procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X, Y, R: Integer);
  procedure RectPaint(Canva: TCanvas; X1, Y1, X2, Y2: Integer);
end;
и использующий его интерфейсный класс
TPainter = class(TInterfacedObject, IPaint)
  procedure CirclePaint(Canva: TCanvas; X, Y, R: Integers);
  procedure RectPaint(Canva: TCanvas; X1, Y1, X2, Y2: Integer);
end;
то в разделе implementation следует указать реализацию методов:
procedure TPainter.CirclePaint(Canva: TCanvas; X, Y, R: Integers;
begin
  with Canva do
    Ellipse(X, Y, X + 2 * R, Y + 2 * R);
end;
procedure TPainter.RectPaint(Canva: TCanvas; X1, Y1, X2, Y2: Integer); begin with Canva do Rectangle(XI, Yl, X2, Y2) end; Теперь можно объявить интерфейсный, объект класса TPainter, чтобы с его помощью нарисовать окружность и квадрат:
procedure TForm1.PaintBoxIPaint(Sender: TObject);
var
  Painter: IPaint;
begin
  Painter := TPainter.Create;
  Painter.CirclePaint(PaintBoxl.Canvas, 10, 0, 10);
  Painter.RectPaint(PaintBoxl.Canvas, 40, 0, 60, 20);
end;


Удачи!
Встретимся в следующем уроке!


Источник: www.thedelphi.ru
Автор: Савельев Александр
Опубликовано: 9 Августа 2013
Просмотров:

Урок 73 - Указатели Урок 75 - Создание и использование интерфейса (часть 2/2)

Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы добавлять комментарии.