Логин: Пароль:    Регистрация Всеми возможностями сайта можно пользоваться
только после авторизации.
   Забыли пароль?

Поиск
L



Статистика
u
Пользователи онлайн: нет
Гостей онлайн: 4
Всего онлайн: 4
Зарегистрировано юзеров: 6705
Комментариев на сайте: 651
Новый юзер: RavBroaft



Последние комментарии
c
Rodneyhef прокомментировал "Урок 53 - Потоки в Delphi, (часть 1/3)":
Zauważże, czym cechują się kredyty na sześcdziesięciu dni. Jako co zwrócić uwagę podczas asortymentu oferty? Które firmy użyczają chwilówek za taki czas? Sprawdź! [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/]chwilówki[/url] [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/chwilowki-online]chwilówki online[/url] [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/pozyczki-na-raty]pożyczki ratalne[/url] [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/kredyty-gotowkowe]kredyty gotówkowe[/url] Zdecydowana większość pożyczek krótkoterminowych udzielana jest od okres nie zaakceptować dłuższy niźli dwa miesiące. Krótki słowo spłaty wydaje się być charakterystyczny na rzecz tego rodzaju wytworów finansowych. Firmy pożyczkowe wprowadziły także zastrzeżenia, skutkujące tym, że nie każdy klient będzie mógł momentalnie zaciągnąć wzięcie pożyczki na 60 dni. W poniższym artykule podpowiadamy, na jak zwrócić uwagę, postanawiając się pod ten typ dofinansowania, na czym polegają opisane ograniczenia, oraz pokazujemy, które obecne na rynku firmy użyczają pożyczek dzięki 60 dni. chwilowki-pozyczka.pl Termin kredyty jest jednym z kluczowych składników mających bezpośredni wpływ jako całkowite koszty zobowiązania. Alternatywa krótszego czy dłuższego sezonu ma przełożenie na wysokość RRSO, innymi słowy rzeczywistej rocznej stopy oprocentowanie informującej nas w stosunku procentowym o kosztach związanych z pożyczką. Jest to pierwszy element, na który trzeba zwrócić szczególną uwagę w chwili wyboru możliwości. Drugim elementem jest uważna ocena spersonalizowanych możliwości kredytowych, co koniecznie musi towarzyszyć zaciąganiu jakiegokolwiek zobowiązania. Być może będziemy potrzebować produktu finansowego, którego spłata wydaje się znacznie dłuższa. Wówczas winniśmy zdecydować się jako pożyczki od raty. Warto również stwierdzić o aplikowanych przez spółki pożyczkowe ograniczeniach, wynikających spośród realizacji strategii ryzyka. Ochraniając się zanim niewypłacalnością pożyczkobiorców, instytucje finansowe przedłożyły szereg wielu ograniczeń, oddanych w szczególności dla osób nowych odbiorców. Ci pożyczkobiorcy, którzy zaciągają chwilówkę na raz 1 w podanej firmie, niejednokrotnie nie mogą liczyć na termin dłuższy niźli 30 dni. Poza tym wiążą ograniczenia szczególne dla kredytów krótkoterminowych. Przemówienie między innymi na temat weryfikacji petentów w charakteryzujących się ogromną popularnością rejestrach dłużników, ukończenie 21. roku egzystencji czy identyfikacja maksymalnej poziomie pożyczki. Pożądane byłoby podkreślić, hdy znaczna część przedsiębiorstw nie udziela pożyczek o dłuższym okresie w ogóle, co ponadto nie jest rezultatem wprowadzenia ograniczeń, a wynika po prostu wraz z oferty.
dealrattKi прокомментировал "Урок 3 - Конструкция IF...THEN...ELSE":
Это действительно радует меня. --- Бесподобное сообщение скачать fifa, скачать фифа а также [url=http://15fifa.ru/novosti-fifa-15]fifa 15 последние новости[/url] скачать фифа

Урок 4 - Нормали

  Нормаль – это вектор, перпендикулярный к плоскости. С помощью нормалей OpenGL рассчитывает освещённость примитива. Чем сильнее отклонён вектор нормали от источника света, тем меньше будет яркость примитива. Нормаль задаётся функцией glNormal3f(x, y, z). Где x, y, z – координаты вектора нормали колеблющиеся от -1 до 1.
Например:
Нарисуем квадрат и зададим нормаль перпендикулярную к нему.

glBegin(GL_QUADS); //рисуем квадрат
 glNormal3f(0,0,1); //задаём нормаль
 glVertex3f(-1,1,0); //первая вершина
 glVertex3f(1,1,-0); //вторая вершина
 glVertex3f(1,-1,-0); //третья вершина
 glVertex3f(-1,-1,0); //четвёртая вершина
glEnd;
Нормаль можно задавать, как и от грани, так и от вершин, но для этого функцию надо вызывать перед рисованием каждой вершины.
glBegin(GL_QUADS); //рисуем квадрат
 glNormal3f(0,0,1); //задаём нормаль
 glVertex3f(-1,1,0); //первая вершина
 glNormal3f(0,0,1); //задаём нормаль
 glVertex3f(1,1,-0); //вторая вершина
 glNormal3f(0,0,1); //задаём нормаль
 glVertex3f(1,-1,-0); //третья вершина
 glNormal3f(0,0,1); //задаём нормаль
 glVertex3f(-1,-1,0); //четвёртая вершина
glEnd;
Никакой разницы не будет. Нормали от вершин следует задавать для получения сглаженной фигуры (не рубленной). Увидеть разницу между сглаженной моделью и рубленной, в примере предыдущего урока необходимо добавить в конец процедуры FormCreate:
glShadeModel(GL_FLAT) //Режим без сглаживания 
//или
glShadeModel(GL_SMOOTH) //Сглаживание. По умолчанию установлен режим GL_SMOOTH.

glShadeModel(GL_SMOOTH)

glShadeModel(GL_FLAT)

Для того чтобы лучше понять что такое нормаль, я создал пример иллюстрирующий работу нормали.


  Стрелками на клавиатуре можно изменять координаты нормали, она обозначена, синей линией, а красной линией обозначена правильно заданная нормаль. В заголовке формы выводится текущие координаты нормали. Источник света находится в точке зрения. Если направить синюю линию в точку зрения, то квадрат примет максимальную яркость.

В следующем уроке мы узнаем, что такое материалы и освещение в OpenGL.

Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы скачать.

Источник: www.thedelphi.ru
Автор: Клящицкий Виталий
Опубликовано: 20 Мая 2012
Просмотров: 23917

Урок 3 - Объёмные фигуры Урок 5 - Материалы и освещение

Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы добавлять комментарии.



аватар Добавил(а): gasmator [Новичок] Дата: 2013-05-11
подскажите почему у меня фигуры получаются прозрачными




аватар Добавил(а): postfedor [Новичок] Дата: 2015-09-18