Логин: Пароль:    Регистрация Всеми возможностями сайта можно пользоваться
только после авторизации.
   Забыли пароль?

Поиск
L



Статистика
u
Пользователи онлайн: нет
Гостей онлайн: 10
Всего онлайн: 10
Зарегистрировано юзеров: 8001
Комментариев на сайте: 703
Новый юзер: Oknaplast



Последние комментарии
c
Eugeneidory прокомментировал "Урок 2 - Переменные и их типы":
http://bit.ly/2sdUrWH - РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ ПОБЕЖДАЕМ ЗАЧЕТЫ, СЕССИЮ И ТРУДНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Помощь в выполнении курсовых, дипломных контрольных и многих других работ Оставь заявку — остальное сделаем мы - Строго соблюдаем требования методички, знаем все ГОСТы и нормы АНТИПЛАГИАТА - Все работы проходят проверку качества перед отправкой клиенту, вы гарантировано получите отличный материал - Ваши деньги в безопасности. В случае несоответствующего выполнения работы мы вернем вам деньги http://bit.ly/2sdUrWH - РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ - https://edmedicationsus.ru
Dennisvoifs прокомментировал "Урок 3 - Конструкция IF...THEN...ELSE":
Пункт коммерческого учета цена,Ктп комплектные трансформаторные подстанции москва, Производство ктп москва и многое другое на нашем специализированном сайте: - Добро пожаловать!https://sviloguzov.ru/

Урок 1 - Инициализация OpenGL
Опубликовано: 9.05.12
Автор: Клящицкий Виталий
  Этот курс уроков OpenGL предназначен для программистов, обладающих навыками разработки программ на Delphi. Давайте разберемся, что такое OpenGL. Википедия гласит: OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека, графическое API) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования платформонезависимый программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику...
Урок 2 - Простые примитивы
Опубликовано: 13.05.12
Автор: Клящицкий Виталий
  В прошлом уроке мы рассмотрели инициализацию OpenGL. Этот урок будет посвящён рисованию и раскрашиванию простых примитивов: точка, линия, треугольник и квадрат...
Урок 3 - Объёмные фигуры
Опубликовано: 17.05.12
Автор: Клящицкий Виталий
  В этом уроке мы нарисуем объёмные фигуры: куб, пирамида, сфера, конус, тор (плюшка), и включим освещение примитивов...
Урок 4 - Нормали
Опубликовано: 20.05.12
Автор: Клящицкий Виталий
  Нормаль – это вектор, перпендикулярный к плоскости. С помощью нормалей OpenGL рассчитывает освещённость примитива. Чем сильнее отклонён вектор нормали от источника света, тем меньше будет яркость примитива...
Урок 5 - Материалы и освещение
Опубликовано: 20.06.12
Автор: Клящицкий Виталий
  Материалы в OpenGL – это способность полигона реагировать на свет по-своему. Материал задаётся функцией glMaterialfv(glFace,Param,@array)...
Урок 6 - Наложение текстур
Опубликовано: 25.06.12
Автор: Клящицкий Виталий
  Текстура в OpenGL – это простой графический файл, содержимое которого отображается на полигоне. В этом уроке мы рассмотрим 2 вида текстур: простые и с альфа-каналом (прозрачностью)...
Урок 7 - Туман
Опубликовано: 05.07.12
Автор: Клящицкий Виталий
  Туман является самым простым в использовании спецэффектом, предназначенным для передачи глубины пространства. Он позволяет имитировать атмосферные эффекты дымки и собственно тумана...
Урок 8 - Игровая камера
Опубликовано: 14.07.12
Автор: Клящицкий Виталий
  В этом уроке я опишу, как сделать игровую камеру, т. е. камера, управляемая при помощи мышки и клавиатуры. Можно будет смотреть во все стороны и передвигаться...
Урок 9 - Экспорт .3DS модели из 3DS max 2009 в OpenGL
Опубликовано: 26.11.12
Автор: Клящицкий Виталий
  Основой для этого урока будет пример предыдущего урока. Первое, что нам предстоит сделать, это обновить Header OpenGL, подключаем в uses новый заголовочный файл DglOpenGL. ..