Логин: Пароль:    Регистрация Всеми возможностями сайта можно пользоваться
только после авторизации.
   Забыли пароль?

Поиск
L



Статистика
u
Пользователи онлайн: нет
Гостей онлайн: 6
Всего онлайн: 6
Зарегистрировано юзеров: 6705
Комментариев на сайте: 651
Новый юзер: RavBroaft



Последние комментарии
c
Rodneyhef прокомментировал "Урок 53 - Потоки в Delphi, (часть 1/3)":
Zauważże, czym cechują się kredyty na sześcdziesięciu dni. Jako co zwrócić uwagę podczas asortymentu oferty? Które firmy użyczają chwilówek za taki czas? Sprawdź! [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/]chwilówki[/url] [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/chwilowki-online]chwilówki online[/url] [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/pozyczki-na-raty]pożyczki ratalne[/url] [url=https://chwilowki-pozyczka.pl/kredyty-gotowkowe]kredyty gotówkowe[/url] Zdecydowana większość pożyczek krótkoterminowych udzielana jest od okres nie zaakceptować dłuższy niźli dwa miesiące. Krótki słowo spłaty wydaje się być charakterystyczny na rzecz tego rodzaju wytworów finansowych. Firmy pożyczkowe wprowadziły także zastrzeżenia, skutkujące tym, że nie każdy klient będzie mógł momentalnie zaciągnąć wzięcie pożyczki na 60 dni. W poniższym artykule podpowiadamy, na jak zwrócić uwagę, postanawiając się pod ten typ dofinansowania, na czym polegają opisane ograniczenia, oraz pokazujemy, które obecne na rynku firmy użyczają pożyczek dzięki 60 dni. chwilowki-pozyczka.pl Termin kredyty jest jednym z kluczowych składników mających bezpośredni wpływ jako całkowite koszty zobowiązania. Alternatywa krótszego czy dłuższego sezonu ma przełożenie na wysokość RRSO, innymi słowy rzeczywistej rocznej stopy oprocentowanie informującej nas w stosunku procentowym o kosztach związanych z pożyczką. Jest to pierwszy element, na który trzeba zwrócić szczególną uwagę w chwili wyboru możliwości. Drugim elementem jest uważna ocena spersonalizowanych możliwości kredytowych, co koniecznie musi towarzyszyć zaciąganiu jakiegokolwiek zobowiązania. Być może będziemy potrzebować produktu finansowego, którego spłata wydaje się znacznie dłuższa. Wówczas winniśmy zdecydować się jako pożyczki od raty. Warto również stwierdzić o aplikowanych przez spółki pożyczkowe ograniczeniach, wynikających spośród realizacji strategii ryzyka. Ochraniając się zanim niewypłacalnością pożyczkobiorców, instytucje finansowe przedłożyły szereg wielu ograniczeń, oddanych w szczególności dla osób nowych odbiorców. Ci pożyczkobiorcy, którzy zaciągają chwilówkę na raz 1 w podanej firmie, niejednokrotnie nie mogą liczyć na termin dłuższy niźli 30 dni. Poza tym wiążą ograniczenia szczególne dla kredytów krótkoterminowych. Przemówienie między innymi na temat weryfikacji petentów w charakteryzujących się ogromną popularnością rejestrach dłużników, ukończenie 21. roku egzystencji czy identyfikacja maksymalnej poziomie pożyczki. Pożądane byłoby podkreślić, hdy znaczna część przedsiębiorstw nie udziela pożyczek o dłuższym okresie w ogóle, co ponadto nie jest rezultatem wprowadzenia ograniczeń, a wynika po prostu wraz z oferty.
dealrattKi прокомментировал "Урок 3 - Конструкция IF...THEN...ELSE":
Это действительно радует меня. --- Бесподобное сообщение скачать fifa, скачать фифа а также [url=http://15fifa.ru/novosti-fifa-15]fifa 15 последние новости[/url] скачать фифа

Урок 9 - Экспорт .3DS модели из 3DS max 2009 в OpenGL

  Основой для этого урока будет пример предыдущего урока.
Первое, что нам предстоит сделать, это обновить Header OpenGL, подключаем в uses новый заголовочный файл DglOpenGL.
Архив с исходными файлами и проектом в конце урока!

Особенности этого Header’а:

  • Очень сильно упрощается инициализация OpenGL;
  • Возможность выбора версии контекста OpenGL;
  • Не нужно инициализировать кучу необходимых расширений;
  • Поддержка версии OpenGL 4.2(самая последняя на 2012 год).


Вот новая инициализация: В FormCreate:
InitOpenGL;//инициализируем все необходимые параметры и расширения
DC := GetDC(Form1.Handle); //получаем адрес формы
RC := CreateRenderingContextVersion(DC, [opDoubleBuffered], 2, 0, false, 32, 24, 8, 0, 0, 0); 
//создаём контекст с параметрами:
//Адрес формы в памяти,
// двойная буферизация, 
//Major версия OpenGL,
// Minor версия OpenGL, 
//проверка совместимости,
//глубина цвета, 
//разрядность буфера глубины,
//разрядность буфера трафарета, 
//разрядность буфера аккумуляции, 
//остальное не важно.

ActivateRenderingContext(DC, RC); //Активируем созданный контекст

Вместо переменной HRC: HGLRC будут 2 новые переменные: DC, RC: HDC. Таким образом мы создали контекст воспроизведения версии 2.0. Его поддерживают абсолютно все современные видеоадаптеры.

Загружать модели мы будем при помощи библиотеки Unit3DS, ее также необходимо подключить uses.

Все очень просто: В var добавляем переменную:
Var 
Model: T3DSModel;

В FormCreate нужно создать и загрузить модель:
...
Model:= T3DSModel.Create;
Model.LoadFromFile(Путь до модели, путь до папки с текстурами);
...

Наша модель будет лежать в папке Models, а текстуры в папке Textures, загрузка модели будет выглядеть так:
Model:=T3DSModel.Create;
Model.LoadFromFile(GetCurrentDir+'\Models\Scene.3DS', GetCurrentDir+'\Textures');

Все, модель мы загрузили! Теперь необходимо её нарисовать. Это осуществляется с помощью функции Draw(Pos, Angle).
Где Pos – это вектор позиции (X,Y,Z), Angle – это тоже вектор но вместо X,Y,Z будет Pith(угол поворота вокруг оси X), Yaw(угол поворота вокруг оси Y), Roll(угол поворота вокруг оси Z). Вектор - это тип TVector имеющий 3 параметра X, Y ,Z : Single и есть функция динамического создания Vector(X, Y, Z : Single): TVector;

Начинам рисовать:
Model.draw(Vector(0,0,0),Vector(0,0,0));

То есть в место того где мы рисовали пол с кубиком надо написать вот эту строку. Результат:



А вот вид модели в 3DS Max’е:



Примечание: отрисовка происходит не привычным способом (glBegin(); glEnd();), вывод происходит не по полигону, а по одному объекту за раз. Это повышает производительность на 100-150 FPS. При экспорте обязательно надо применить материал на все объекты. Если при компиляции возникает ошибка с отрисовкой или загрузкой модели, спасает модификатор в 3DS Max - UVW Map. Если не помогло, то лучше начать создавать модель заново исключая пустых объектов (без точек, материалов и т. д.).

В следующем уроке мы рассмотрим, что такое шейдеры и сделаем простейшее попиксельное освещение.

Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы скачать.


Источник: www.thedelphi.ru
Автор: Клящицкий Виталий
Опубликовано: 26 Ноября 2012
Просмотров: 22521

Урок 8 - Игровая камера

Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы добавлять комментарии.



аватар Добавил: oktavius [Новичок] Дата: 2012-11-29
Красава!!!!!




аватар Добавил: oktavius [Новичок] Дата: 2012-11-29
Жду Продолжения!) Отличным примером была бы простейшая 3D игра. Например: Освещение внутри Куба красное. Игрок внутри Куба, подходит к кнопке и нажимает ее. после нажатия кнопки освещение становится нормальным, при повторном нажатии снова красным)




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2012-11-29
Рад стараться, в следующем уроке примером будет твоя идея.




аватар Добавил: oktavius [Новичок] Дата: 2012-11-30
Отлично буду ждать




аватар Добавил: oktavius [Новичок] Дата: 2012-11-30
Кстати очень хороший дизайн сайта Очень прост, и интуитивно понятен




аватар Добавил: Admin [Сэнсэй] vk.com/savelev_a_y Дата: 2012-11-30
Спасибо




аватар Добавил(а): qwerty [Новичок] Дата: 2012-12-04
Уроки клевые! Правда не всегда все понятно, но спасают примеры. Не бросай это все! Хорошее дело делаешь!




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2012-12-05
Стараюсь, а по поводу вопросов спрашивайте и я буду исправлятся




аватар Добавил(а): Serhio [Новичок] Дата: 2012-12-09
Открываю exe-шник, в ответ ошибка "could not get function pointer adress for wglCreateContextAttribsARB-OpenGL 3.x and above not supported". Объясните кто-то, что оно от меня хочет) Поддержу предыдущие каменты - шикарный сайт, отличные уроки. Большое спасибо всем, кто имеет отношение к этому проекту)




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2012-12-09
Похоже что твой видеоадаптер не поддерживает функцию создания контекста с пользовательскими атрибутами (wglCreateContextAttribsARB). Попробуй заменить в исходнике вот эту строку:
RC := CreateRenderingContextVersion(DC, [opDoubleBuffered], 2, 0, false, 32, 24, 8, 0, 0, 0);
На эту:
RC:= CreateRenderingContext (DC,[opDoubleBuffered],32,24,24,24,0,0);
Тут мы инициализируем самую последнею версию OpenGL, которую поддерживает видеокарта.




аватар Добавил(а): Serhio [Новичок] Дата: 2012-12-19
Klesh, пробовал сам все поправить, но видно без твоей помощи не обойтись. Заменил строку, но ошибки на этом не закончились. Компилятор находит ошибки в "pngzlib" (начиная с этой строчки{$L deflate.obj} (№144)), пробовал закаментить эти строчки, выбивает ошибку в "Textures". Скачивал игру кубик рубика на делфи с исходником - те же проблемы. Что характерно - модель в формате .ase отображается без проблем (чужая модель естественно ). При попытке загрузить свою .ase делфи поругался и выдал черный экран.




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2012-12-20
Прими мои глубочайшие извинения , я забыл написать о новых файлах, которые требует у тебя Delphi. Просто в этом примере введена поддержка текстур формата PNG. Ссылка на них будет опубликована немного позже. Файлы надо просто закинуть в папу с проектом.




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2012-12-21
Вот: PNGImage.rar




аватар Добавил(а): Serhio [Новичок] Дата: 2012-12-22
Klesh, спасибо большое, что помогаешь) осталась (надеюсь) последняя ошибка в textures. Как я понимаю, тоже нужно заменить файл?




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2012-12-22
Да, надо распаковать весь архив в папку с примером.




аватар Добавил: oktavius [Новичок] Дата: 2012-12-24
Когда же следующий урок




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2012-12-25
Скоро, просто это очень сложная тема и я не до конца разобрался в ней. Урок будет размером примерно в 9 страниц.




аватар Добавил: Programer [Новичок] Дата: 2013-02-28




аватар Добавил(а): thedelphi [Новичок] Дата: 2013-03-11
понятнее уроков я еще не видел, оч хорошо




аватар Добавил(а): СyberExpert [Новичок] Дата: 2013-03-26
Привет Klesh я бы хотел узнать какие языки программирования ты изучил и какие ты ещё изучаешь.




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2013-03-29
Привет СyberExpert, на данный момент я знаю: Delphi и Pascal. Пытаюсь изучить С++ (знаю пока на уровне новичка приходится все время писать шейдеры для OpenGL, а они на C#).




аватар Добавил(а): Calabi-Yau [Новичок] Дата: 2013-04-30
В архиве нет DglOpenGL. Прога из архива запускается только экзешником




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2013-05-01
Забыл положить , все исправил




аватар Добавил: Programer [Новичок] Дата: 2013-05-04
Ужасно интересные все уроки большое спасибо ребята за этот великолепный сайт




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2013-05-05
Спасибо, очень приятно, рады стараться для вас




аватар Добавил(а): gasmator [Новичок] Дата: 2013-05-11
dglOpengl нету(




аватар Добавил: Programer [Новичок] Дата: 2013-05-19
А можно ли на языке Delphi написать свой движок?




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2013-05-19
Конечно можно, главное прямые руки и большой мозг




аватар Добавил(а): gamer25 [Новичок] Дата: 2013-06-07
Когда планируются новые уроки?




аватар Добавил(а): gasmator [Новичок] Дата: 2013-06-16
ага уже хочется про шейдеры)




аватар Добавил(а): gasmator [Новичок] Дата: 2013-06-16
а где дгл опен гл модуль




аватар Добавил(а): Alexsus17 [Новичок] Дата: 2013-06-19
Ну где же урок про шейдеры?




аватар Добавил: Klesh [Программист] Дата: 2013-06-19
Ок, до 30 числа постараюсь написать.




аватар Добавил(а): Alexsus17 [Новичок] Дата: 2013-08-28
ну хотя бы до сентября уже бы что-нить увидеть




аватар Добавил(а): Joker1999obp [Новичок] Дата: 2013-10-19
какого числа будет новый урок? и как часто добавляются новые уроки?




аватар Добавил: sheen12 [Новичок] Дата: 2013-11-04




аватар Добавил(а): dreammage [Новичок] Дата: 2013-11-14
черт побери, не получается экспортировать из 3д макса =((




аватар Добавил: dmch_d [Новичок] Дата: 2014-05-23
Через .3ds можно как-то передавать анимацию?




аватар Добавил: Programer [Новичок] Дата: 2014-09-15
Сайт случаем ещё не заброшен ?




аватар Добавил(а): 5kaiN [Новичок] Дата: 2014-10-14
Programer, будем надеется что это не так..




аватар Добавил(а): NightFoxProg [Новичок] Дата: 2014-11-16
а как заменить вашу модель, допустим на другую ? такое возможно ?




аватар Добавил: dmch_d [Новичок] Дата: 2015-10-28
Уважаемый Klesh, у меня возникли трудности с использованием texture.pas из предыдущих уроков. Возможно-ли как-то использовать этот модуль загрузки для загрузки (извиняюсь за тавтологию) текстур с последующим наложением оных на полигон?




аватар Добавил(а): Dj-Slon [Новичок] Дата: 2017-04-04
Вот другая модель: Собор Василия Блаженного https://yadi.sk/d/PqtJQvZMshod3?force_show=1 я начал с неё - ща нашел кучу спорткаров




аватар Добавил(а): s1t1n [Новичок] Дата: 2017-10-15
Отлично.